Sephir Studio

fase Semente Cósmica · rumo à 1.0

Iniciativa Sephir

uma exploração orbital construída em público

motor
Unreal Engine 5
simulação
cônicas emendadas
fase
Semente Cósmica

01 — o que é

O que é

Iniciativa Sephir é um jogo de exploração orbital: você não pilota uma nave por corredores, você escolhe uma órbita e vive com as consequências dela — combustível, tempo, e a geometria do espaço ao redor de um corpo central.

A escala é astrofísica, não arcade. Distâncias, massas e períodos seguem a física de dois corpos de verdade, renderizada em tempo real por um motor N-corpos próprio — não uma aproximação visual por trás de uma trilha fixa.

A trajetória entre duas órbitas não é uma linha reta desenhada por cima: é uma cônica emendada à outra no ponto de manobra, resolvida numericamente a cada quadro. É a escolha de método que dá nome ao resto do projeto.

02 — estado atual

Estado atual

existe

O motor N-corpos: física de dois corpos de verdade, renderizada em tempo real.

existe

O pipeline de produção documentado em oito portões — escopo, spec, oráculo, teste, implementação, verificação, relatório, encerramento.

existe

Este site, publicado como export estático, sem servidor por trás.

em construção

Capturas de tela e vídeo do jogo em execução — quando existir, entra numa rota nova, não numa reescrita desta.

não existe

Página de devlog.

não existe

Versão jogável pública.

não existe

Suporte a mais de um idioma.

03 — como é feito

Como é feito

Cada rodada passa por uma pipeline de oito portões, e cada portão é um arquivo — não uma reunião, não uma promessa. Nada avança de um portão para o outro sem um oráculo numérico que confirme que o passo anterior aconteceu de verdade.

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