
Sephir Studio
fase Semente Cósmica · rumo à 1.0
uma exploração orbital construída em público
01 — o que é
Iniciativa Sephir é um jogo de exploração orbital: você não pilota uma nave por corredores, você escolhe uma órbita e vive com as consequências dela — combustível, tempo, e a geometria do espaço ao redor de um corpo central.
A escala é astrofísica, não arcade. Distâncias, massas e períodos seguem a física de dois corpos de verdade, renderizada em tempo real por um motor N-corpos próprio — não uma aproximação visual por trás de uma trilha fixa.
A trajetória entre duas órbitas não é uma linha reta desenhada por cima: é uma cônica emendada à outra no ponto de manobra, resolvida numericamente a cada quadro. É a escolha de método que dá nome ao resto do projeto.
02 — estado atual
existe
O motor N-corpos: física de dois corpos de verdade, renderizada em tempo real.
existe
O pipeline de produção documentado em oito portões — escopo, spec, oráculo, teste, implementação, verificação, relatório, encerramento.
existe
Este site, publicado como export estático, sem servidor por trás.
em construção
Capturas de tela e vídeo do jogo em execução — quando existir, entra numa rota nova, não numa reescrita desta.
não existe
Página de devlog.
não existe
Versão jogável pública.
não existe
Suporte a mais de um idioma.
03 — como é feito
Cada rodada passa por uma pipeline de oito portões, e cada portão é um arquivo — não uma reunião, não uma promessa. Nada avança de um portão para o outro sem um oráculo numérico que confirme que o passo anterior aconteceu de verdade.